
按照这名玩家的设想 ,后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
作为比较,对方可能转身要求停止跟踪 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,服务员巡桌和离席等行为,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,这只是分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
